ESCENA DE TORMENTA EN EL OCÉANO
Práctica con diferentes modificadores, partículas, físicas, etc. en Blender. Toda la escena es mía a excepción del modelado del barco.
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Práctica realizada con Blender para crear zonas de océano, lluvia y rayos.
El modelado del barco no es mío, el resto de la escena si.
(Barco realizado por Batuhan13, link: https://skfb.ly/6RMXA )
Primer render con el bote afectado por el movimiento de las olas, y la cámara tanto por las olas como por nodos en el apartado de Compositing.
Segundo render en el que se añadió la lluvia mediante partículas y el trueno mediante un IvyGen con un modificador Build para retrasar su aparición.
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