El juego que he realizado para este trabajo consiste en un Infinity runner en el que el personaje es en este caso un barco el cual tiene que llegar a tierra intentando evitar no chocarse con icebergs y evitar a las lanchas piratas que intentan hundir el barco, además se me había ocurrido que quizás el juego toma lugar en una especie de cascada y es por eso que hay que intentar no precipitarse por atrás.
Al llegar tus vidas a cero tienes un minijuego en el que debes encontrar una carta en concreto antes que una IA para volver a la partida con 1 punto de vida .
El juego genera terreno usando Perling Noise , tiene diferentes modos de dificultad que además de aumentar o reducir la probabilidad de que aparezcan powerups o obstáculos y torretas, también hace que la inteligencia artificial contra la que te enfrentas en el minijuego sea lineal, binaria o terciaria.
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