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Bloodletther
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Sergio Figueroa Medina
by SergioFigueroa on 23 Apr 2024

This was my first project at the Animum school during my master's degree in 2024. Creature modeling for VFX

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BLOODLETTHER

¡Proyecto de criatura para VFX!

Este es mi primer proyecto como artista de personajes en el maestro de la escuela Animum.

Este fue mi primer contacto con el modelado orgánico y con Zbrush, hice la malla base en Maya y luego esculpí todas las piezas del modelo en Zbrush, una vez que tuve todas las proporciones y detalles secundarios, se lo llevé nuevamente a Maya para hacer la retopología y la malla de animación.

Una vez terminada la retopología regresé a Zbrush para poner los últimos detalles y así tener un mapa de desplazamiento.

Luego hice el horneado en Substance Painter y comencé a texturizar, con todas las texturas y todos los mapas comencé a crear los materiales en Maya y el set de iluminación para los renders en Arnold.



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