Runner Procedural
2º Curso Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas Matemáticas para Juegos II
Este proyecto es un runner procedural basado en Perlin Noise, un patrón pseudoaleatorio de valores sobre un plano 2D. Está hecho en Unity usando C# como lenguaje de programación. Los assets son de terceros y estan disponibles de forma gratuita en el Asset Store.
La finalidad del juego es aguantar el mayor tiempo posible sin morir o quedar atrapado en los obstáculos. Si pasa lo peor tenemos la opción de jugar a un minijuego con 3 algoritmos de búsqueda distintos para resetear la escena, conservar el tiempo acumulado, y ganar un poco de vida en el proceso.
En el menú inicial se puede elegir entre 3 niveles de dificultad, de los cuales depende tanto el ratio de aparición de los bufos y las torretas enemigas, como también la dificultad del algoritmo del minijuego.
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